DynamiclandWorking na revolučním digitálním médiu

Velcí hráči v Silicon Valley, od Microsoftu přes Apple až po Google, mají rozhodující vliv na rozvoj počítačového průmyslu a tím i na naše nápady a vztahy s digitálními médii. Osobní notebook a kapesní smartphone se prosadily po celém světě. Ale ještě před rozvojem dnešních všudypřítomných digitálních médií sledovali vizionáři úplně jinou myšlenku. Výzkumné skupiny a subkultury v Silicon Valley dodnes pracují na alternativních konceptech ke konvenčním počítačům.

Skupina Dynamic Media Group je obzvláště radikální. Svým projektem „Dynamicland“ opouští koncept počítače s obrazovkou a klávesnicí a vytváří společný prostor pro objevování zásadně nového média. Jeden takový prostor je v současné době ve výstavbě v Oaklandu v Kalifornii. Celá budova, ve které výzkumná skupina pracuje, je projekt Dynamicland a tím i samotný počítač, měla by být přístupná všem a tedy nekomerční. Inženýři, studenti, umělci a mnozí další se mohou sejít, aby interaktivně vyvíjeli programy a sdíleli nápady. Dynamicland je určen k překlenutí propasti mezi programátory a uživateli. Svým rovnostářským přístupem se skupina chce vrátit k původním myšlenkám počítačové revoluce – a vytváří radikální protinávrh budoucím plánům technologické elity ze Silicon Valley.

Spousta útržků papíru s tečkami

Sociální antropolog a etnograf Götz Bachmann je zapojen do Dynamic Media Group od roku 2015. Pro jejich fundamentální přístup je také nazývá „radikálními inženýry“.

Pokud chcete pochopit, co je Dynamicland, musíte projekt navštívit sami, protože jej nelze vysvětlit slovy ani obrázky. Takto se vidí skupina Dynamic Media Group. Bachmannovi, který skupinu několikrát navštívil, se však podařilo své dojmy zhmotnit pro netzpolitik.org. Základem Dynamiclandu je cca 200 metrů čtverečních loft. V této místnosti výzkumná skupina pracuje - někdy s, někdy bez návštěvníků - na novém typu počítače. Místo sezení před obrazovkami a psaní tisíců řádků programovacího kódu pracují vizionáři s předměty, kterých se můžete dotknout.

Po místnosti jsou roztroušeny různé fyzické předměty a útržky papíru s připojenými tečkami. Body tvoří identifikační systém pro kameru sledující prostor. Na kusech papíru je také napsáno několik krátkých kódů, které vysvětlují, co daný předmět dokáže. Když programátor pohne útržkem papíru, kamera zaregistruje pohyb přes nalepené body a počítač tento proces zaznamená. Kromě toho se používá projektor, který interaguje s objekty pomocí světla.

Kombinace papíru s body, fotoaparátem, projektorem a počítačem podporovanými výpočty vede k tzv. objektově orientovanému prostředí. Jedná se o fyzickou implementaci desítky let staré disciplíny objektově orientovaného programování (OOP). Zjednodušeně řečeno: Proces, který se jinak odehrává na obrazovce, se odehrává zde v místnosti.

Počítač bez krabice

"Navzdory zjevně nepříliš jednoduchému technickému nastavení mělo celé prostředí hravou přitažlivost a low-tech charakter," popisuje Bachmann své dojmy z návštěvy Dynamicland. "Alespoň když to porovnáte s lesklými ukázkami, které se obvykle očekávají ve strojírenských laboratořích."

Majitelé mohou do programovacího procesu zahrnout i další položky. Tento typ kolektivního programování v prostoru je proto velmi dynamický a interaktivní: jak od člověka k člověku, tak od člověka k objektu. Bret Victor, lídr Dynamic Media Group, sdílí nejnovější projekty na Twitteru:

Toto okno je určeno k přehrání příspěvku na Twitteru. V takovém případě od vás na Twitter proudí osobní údaje. Z technických důvodů musí být přenesena například vaše IP adresa. Twitter však také používá tuto možnost k analýze vašeho chování při používání pomocí souborů cookie nebo jiných technologií sledování pro účely průzkumu trhu a marketingu.

Pomocí pluginu WordPress „Vložit soukromí“ zabráníme přenosu vašich dat na Twitter, dokud aktivně nekliknete na toto upozornění. Z technického hlediska je obsah integrován až po kliknutí. Twitter považuje vaše kliknutí za souhlas s použitím vašich údajů. Doufejme, že Twitter poskytne více informací ve svých zásadách ochrany osobních údajů.

Zásady ochrany osobních údajů Twitteru

K zásadám ochrany osobních údajů netzpolitik.org

Přímé otevření obsahu

Celá místnost funguje jako počítač, ve kterém se můžete procházet. Podle Bachmanna vizionáři popisují Dynamicland jako „počítač bez krabice“, tedy počítač, který se rozprostírá po celé místnosti, místo aby byl omezen na krabici. Uživatelé: uvnitř odcházejí od obrazovky a místo toho se scházejí v analogovém prostoru, aby tam pracovali se skutečnými předměty. Götz Bachmann píše v článku:

Zpět k počátkům počítačové revoluce

Dynamicland tak sleduje původní myšlenku internetu: bezplatný, a tedy nekomerční přístup k informacím pro každého. Digitální médium, které společně vyvíjejí, by neměl nikdo vlastnit, a proto nemůže být uváděno na trh. To dává celému projektu antikapitalistický nádech. Bachmann vysvětluje, že skupina vidí Dynamicland jako rovnostářskou alternativu k produktům a strukturám Silicon Valley. Zakladatel Facebooku Mark Zuckerberg zde například nedávno pracoval na své další evoluční fázi internetu: The Metaversum se má stát novým virtuálním prostorem, ve kterém se uživatelé mohou setkávat – pokud si budou moci dovolit odpovídající hardware a využívat služby.

Výzkumná skupina vedená Victorem je zároveň podle Bachmanna propojena s významnými hráči z technologické scény. Proto je můžete vidět jako subkulturu Silicon Valley – i když velmi radikální. Tato subkultura začala vzkvétat již v 60. a 70. letech s Alanem Kayem a Douglasem Engelbartem.

Svou prací oba položili důležité základy pro vytvoření a rozvoj Dynamiclands. Engelbart je počítačový vizionář, který viděl stroje jako nové médium, které lidem usnadní intelektuální práci a najde tak řešení naléhavých globálních problémů, jako je populační růst. Cítil touhu udělat svět lepším místem. K tomu chtěl dále rozvinout potenciál počítače, který dříve sloužil pouze jako velký počítací stroj. V roce 1968 vynalezl počítačovou myš a představil interaktivní počítačový systém, který mohl také zobrazovat text, obrázky a videa.

Alan Kay je další legendární postavou počítačové historie. Spolu s počítačovou vědkyní Adele Goldbergovou zformoval Kay v roce 1977 vizi dnešního počítače pomocí tzv. „dynamického média“. V roce 2013 inicioval výzkumnou skupinu vedenou Bretem Victorem, která začala s přípravnými pracemi na Dynamiclandu, říká Götz Bachmann. Podobně jako Engelbart, Victor uznává potenciál počítače podporovat lidi v jejich práci. Vytýká však, že na to, abyste jej mohli používat, musíte sami myslet jako počítač. Naráží na technický programovací jazyk. Proto Alan Kay v roce 1969 formuloval cíl:

Jinak počítač vytvoří technickou elitu v čele s počítačovými nerdy. To vytváří hierarchii mezi vývojáři a uživateli – nebo, jinak řečeno, mezi technologickými společnostmi a spotřebiteli. Hravý přístup a snadné použití Dynamicland jsou výrazem tohoto politického přesvědčení.

Co ještě není, stále může být

Bret Victor dochází k radikálnímu závěru, že lidé se musí vrátit do 70. let a vytvořit „zásadně nový nástroj myšlení“, jak jej popisuje Bachmann. A přesně to je vytvořeno s Dynamicland: prostor, ve kterém se lidé mohou společně učit a vyvíjet nové počítačem podporované projekty. Dynamicland je tedy proces, ve kterém vývojáři přistupují k tomu, co si myslí, že hledají. Tento konečný cíl ještě není hmatatelný, ale zůstává spíše vizí. Götz Bachmann říká: „Dynamicland ještě neexistoval, byla to jeho vlastní předzvěst, příslib“.

Ústředním výchozím bodem je, že výzkumná skupina v Dynamicland pracuje na Dynamiclandu. To narušuje jinak typickou hierarchii mezi vývojářem a uživatelem. V Dynamicland jste vizionář, inženýr a uživatel zároveň.

Pro antropologa Bachmanna Dynamicland nejen sdílí zcela odlišnou představu o tom, jaký by měl být počítač, ale také představuje příležitost ke kulturní změně: „Dynamic Media Group se svou vizionářskou prací nabízí alternativní průběh historie. “ pokračuje v revoluci, která začala prvními prototypy počítačů a byla příslibem, že nové digitální médium povede také k novému lidství a „humánní budoucnosti“.

Zatím není jasné, jak dlouho tato cesta potrvá a jak bude v detailech vypadat. Ale jak se říká, Alan Kay řekl: "Nejlepší způsob, jak předpovědět budoucnost, je vymyslet si ji".